ZX Spectrum, эмуляция на современных ОС.
Прежде, чем смотреть мелкие игровые программки, написанные мной в детстве для ZX Spectrum на Бейсике, придется скачать эмулятор Fuse для Windows или поискать на сторах-макетах что-нибудь подобное для Android или iOS. Хотя, это дело вкуса, как именно изобразить Спектрум на своей рабочей станции или мобильном устройстве.
То, что я писал на ZX Spectrum, когда был маленьким.
![]() |
Air Fight. Воздушный бой. Расстрел случайным образом движущегося надоедливого вертолета из лазерной пушки, нелинейный вариант "Морского Боя" |
![]() |
Dr. Mario. Доктор Марио. сражаемся с вирусами с помощью таблеток соответствующего цвета, мне рассказали о подобной игре на игровой приставке, я сделал для Спектрума по той же идее |
![]() |
Face Fight. Мордобой. Игра на двух игроков, цель - окончательно набить морду оппоненту в двух или трех раундах. Одна рожа управляется джойстиком, вторая - клавиатурой, удар наносится только снизу. Часами играли в это с братом, ухохатываясь. |
![]() |
Guess a Number. Угадай число. Для каждого из 2 игроков Спектрум загадывает свое число, фишка-стрелка того, кто первым правильно угадал, продвигается к финишу на шаг вперед |
![]() |
Jofty. Имя главного героя сгенерировано самим Спектрумом. Квест о приключениях инопланетного насекомоподобного агента в космосе. Моя самая сложная и самая последняя работа для ZX Spectrum, потом у меня появился IBM-совместимый компьютер, все стало по-другому. |
![]() |
Jumper. Прыгун. Две игры в одной, сбор монеток с избеганием препятствий, в помощь игроку - прыгучая резина, табуретка и собственная смекалка |
![]() |
Labyrinths 4. Лабиринты-4. Первые три версии были вообще не игровыми программами, а, скорее, продуктами изучения случайных чисел, графики, задаваемой пользователем, и прочих интересных областей Спектрума. Одно слово - лабиринты |
![]() |
Letter Tetris. Буквенный тетриc. Игра по правилам, которые придумал я сам. Возможно, первая из моих игровых программ - уже не помню, давно было. |
![]() |
Magic Field. Поле Чудес. Игра с отгадыванием букв наперегонки с компьютерным оппонентом. Для этой игры пришлось сделать русский шрифт, это - единственный из моих ZX-проектов на русском языке. Остальные делал на английском, русскому языку/шрифту нет места в 48 КБ памяти, занятой игровым процессом и графикой пользователя |
![]() |
Underwater Olympiad. Подводная олимпиада. Четыре игры в одной, по числу океанов. В каждом - свои правила игры. |
![]() |
Popcorn. Мой собственный парафраз Арканоида/Попкорна, подсмотренных на конкурирующих со Спектрумом ЭВМ того времени |
![]() |
Sea Fight. Морской Бой. Мои мечты о том, чтобы воссоздать одноименный игровой автомат, который я так любил в детстве, реализовались в виде вот такой вот буйно помешанной игрушки |
![]() |
Space Slalom. Космический слалом. Пролететь во все дырки между убийственными космокубиками, а потом уничтожить базу противника огнем не из пушки, а из собственных двигателей (корабль-то мирный!) |
![]() |
Tank And Bombs 3. Танк-и-бомбы-3. Первые две версии - не игровые программы. Здесь скорее мины, а не бомбы. Надо аккуратно проехать от входа к выходу, компьютер сообщает, сколько мин сверху+снизу+слева+справа от танка. Это НЕ производная от Сапёра для Windows, идея - из Bomb Ed для Спектрума |
![]() |
Теннис-1. Под впечатлением от компьютерных устройств, еще более слабых, чем Спектрум, написал игрушку, в которой графика вся из символов стандартного шрифта. На двух игроков - одна ракетка управляется джойстиком, вторая - клавиатурой |
![]() |
Теннис-2. Исправленная и дополненная версия, не удержался и сделал мячик графическим. |
![]() |
Винни Пух. Квест по добыче меда с аркадными элементами, одна из моих последних и достаточно сложных работ |