DOS. Старый добрый DOS. Много воды утекло с тех пор, MS-DOS
уже сама Micro$oft считает мертвой
системой и отказывается от поддержки.
Но тем, кто занимался творчеством в то время, и мне в том числе, хочется, чтобы
старинные проекты как-то жили дальше...
Лучшее, на мой взгляд, решение - D-Fend Reloaded со
встроенным DOSBox
(или ПРЯМО ЗДЕСЬ, если их проект растворился воздухе)
(простым перетаскиванием exe-шника на окошко запущенного D-Fend запускаем кряхтящие от старости DOS-проекты)
![]() |
Air Fight. Воздушный бой. Расстрел сбесившихся вертолетов из лазерной пушки. Переделка со Спектрума |
![]() |
BubbleBoom. Лопалка пузырей. Логическая игра по выдуманным мною правилам. |
![]() |
A Ghost! Привидение! Игра по принципу пятнашек, выстраиваем дорожку для привидения в погашенное окно, запугиваем жертв. |
![]() |
Hanoi Tower. Ханойская башня. Древняя головоломка с клавиатурным управлением |
![]() |
Insects. Насекомые. Каждый из 2 игроков запускает 4 своих тараканов. Каждый таракан превращается в кнопку со стрелкой управления божьей коровкой. Кто больше съест тли, тот и выиграл |
![]() |
Pig Race. Гонки свиней. Игра на 2 игроков, можно играть против компьютера. Бежим и перепрыгиваем привлекательные для хрюшек корытца с грязью, чтобы не задерживаться и первым достигнуть финиша |
![]() |
Sea Fight. Морскй бой. Расстрел сбесившихся кораблей из торпедной пушки. Очень несимпатичная переделка со Спектрума |
![]() |
Shooting Range. Тир. Написано совместно с братом. Целимся мышкой по осям X и Y соответствующими бегунками. Стреляем метко, зарабатываем призовую игру |
![]() |
Auto Slalom. Автослалом. Ловко рулим и проезжаем в дырки в препятствиях, не портим автомобиль. На Спектруме был космический вариант. |
![]() |
Tank and Bombs 4. Танк и бомбы 4. Логическая проезжалка минного поля. Предыдущие три версии написаны для Спектрума. Для IBM посимпатичнее получилось. |
![]() |
Теннис. Игрок с мышью против игрока с клавиатурой. Никогда не писал ничего с более низкой играбельностью. Игра получилась поистине плохой |
![]() |
Теннис 2. Безуспешная попытка подлить играбельности в первую версию. Игра снова получилась плохой. Это было сигналом к уходу от программирования под DOS. Игра действительно стала последним проектом под DOS |