<<== назад

DOS. Старый добрый DOS. Много воды утекло с тех пор, MS-DOS уже сама Micro$oft считает мертвой системой и отказывается от поддержки.
Но тем, кто занимался творчеством в то время, и мне в том числе, хочется, чтобы старинные проекты как-то жили дальше...


Лучшее, на мой взгляд, решение - D-Fend Reloaded со встроенным DOSBox

(или ПРЯМО ЗДЕСЬ, если их проект растворился  воздухе)

(простым перетаскиванием exe-шника на окошко запущенного D-Fend запускаем кряхтящие от старости DOS-проекты)

Air Fight. Воздушный бой. Расстрел сбесившихся вертолетов из лазерной пушки. Переделка со Спектрума
BubbleBoom. Лопалка пузырей. Логическая игра по выдуманным мною правилам.
A Ghost! Привидение! Игра по принципу пятнашек, выстраиваем дорожку для привидения в погашенное окно, запугиваем жертв.
Hanoi Tower. Ханойская башня. Древняя головоломка с клавиатурным управлением
Insects. Насекомые. Каждый из 2 игроков запускает 4 своих тараканов. Каждый таракан превращается в кнопку со стрелкой управления божьей коровкой. Кто больше съест тли, тот и выиграл
Pig Race. Гонки свиней. Игра на 2 игроков, можно играть против компьютера. Бежим и перепрыгиваем привлекательные для хрюшек корытца с грязью, чтобы не задерживаться и первым достигнуть финиша
Sea Fight. Морскй бой. Расстрел сбесившихся кораблей из торпедной пушки. Очень несимпатичная переделка со Спектрума
Shooting Range. Тир. Написано совместно с братом. Целимся мышкой по осям X и Y соответствующими бегунками. Стреляем метко, зарабатываем призовую игру
Auto Slalom. Автослалом. Ловко рулим и проезжаем в дырки в препятствиях, не портим автомобиль. На Спектруме был космический вариант.
Tank and Bombs 4. Танк и бомбы 4. Логическая проезжалка минного поля. Предыдущие три версии написаны для Спектрума. Для IBM посимпатичнее получилось.
Теннис. Игрок с мышью против игрока с клавиатурой. Никогда не писал ничего с более низкой играбельностью. Игра получилась поистине плохой
Теннис 2. Безуспешная попытка подлить играбельности в первую версию. Игра снова получилась плохой. Это было сигналом к уходу от программирования под DOS. Игра действительно стала последним проектом под DOS

<<== назад